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Nivel 0: Humano
0 Px. Si no comienzas a trabajar, pronto serás uno de ellos y no tendrás salvación.
Nivel 1: Muggle
15Px. Para encontrar por dónde merodean los Dementores, puedes ir al baño 1 vez por clase, pidiendo siempre permiso.
Nivel 2: Squib
35Px. Tu poder va aumentando. Puedes ser el pimero en la fila el próximo día.

Nivel 3: Mago
55Px. Empiezas a aprender trucos mágicos, por lo que eres capaz de cambiar de sitio durante 10 minutos con otro compañero que tenga menos puntos o con uno que tenga los mismos y esté de acuerdo con el cambio.

Nivel 4: Vidente
80Px. Aprendes el poder de la adivinación. Puedes saber qué pasará al final de la clase. Puedes elegir una canción para los últimos 5 minutos de clase (no puede contener tacos ni obscenidades). Esta canción servirá para derrotar a los Dementores que estén más cerca del aula.

Nivel 5: Animago
110Px. Aprendes la capacidad de convertirte en un animal. Puedes elegir entre:
- Volverte un lobo para aprovechar tu olfato en un examen y "olfatear" la respuesta (puedes preguntar lo que quieras en una actividad del examen. A cambio la maestra te podrá contestar "Sí" o "No").
- Volverte una serpiente capaz de encantar a quien mires con tus ojos (puedes encantar a la maestra durante un examen y mirar el libro durante 2 minutos).

Nivel 6: Metamorfomago
140Px. Eres capaz de convertirte en un "Detector de errores". Puedes usarlo contra los Dementores y en un ejercicio del examen (puedes preguntar a la maestra 1 actividad del control y te contestará si está bien hecho o no).

Nivel 7: Nigromante
170Px. Adquieres el poder de conectar tu mente con los Dementores y eres capaz de leer los sueños y el futuro, como ellos. Consigues un contenido del examen por adelantado.

Nivel 8: Invocador
200Px. ¡ERES UN CRACK! Has perdido la cuenta de a cuántos dementores has derrotado. Eres capaz de invocar la solución de un problema del examen.
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